Fanzine GX #2 est sorti. Le premier constat est immédiat: l'impression (sur papier glacé) est de bien meilleure facture que le premier numéro, la prise en main est parfaite, plus agréable. Le contenu, toujours majoritairement orienté "gaming", a cependant évolué dans ce numéro pour offrir quelques articles sur le matériel. Les petites illustrations dessinées à la main sont toujours aussi agréables. Inattendu (et bonne surprise !): l'entrevue "fleuve" de Roudoudou, très intéressante à lire (la passion y est retranscrite fidèlement, merci pour le partage !). Œuvrant dans le monde Amstrad principalement comme programmeur, je reste cependant sur ma faim techniquement ; mais qu'importe, c'est le grand bonheur que de se retrouver plongé "coté joueur" dans la ludothèque de la GX-4000. Donc bravo à Oncle Ced et son équipe, l'approche est bonne et j'ai hâte de découvrir le prochain numéro (dont je viens d'ailleurs de donner un petit coup de pouce avec l'écriture de 2 articles). |
J'ai également eu l'honneur de recevoir le premier numéro d'un nouveau magazine, 64NOPs. Ici encore, l'impression est impeccable, le tout accompagné d'une présentation très soignée. Le contenu, écrit dans un français sans fautes, est très axé "demomaking". Eliot propose un article vraiment unique, mettant en valeur l'historique de l'utilisation de sprites subissant un déplacement au scroll hard dans les démos Amstrad. Les programmeurs également y trouveront leur compte, avec des articles techniques variés dont l'approche rappelle le temps des fanzines Amstrad Live, Quasar CPC et autres Another World. Toujours dans ce numéro au contenu décidément très fourni, on y découvre aussi une présentation approfondie d'UniDOS, la nouvelle interface de programmation d'Offset fournissant l'abstraction d'un système de fichiers (avec repertoires) pour la grande majorité des cartes de stoquage du moment. Enfin, les questions posées lors des entrevues de CNGSoft et Mage sont très pertinentes (cette dernière surtout m'a replongé dans l'époque Epsilonienne des années 1995, merci !). Pour conclure: initiative sympa, souhaitons que ce premier numéro soit le début d'une longue série ! |